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3面のラッキーバルーンに掴まったままクリアというのは笑ってしまいました。
あのあと、ヘリでバルーンを追いかけて助けに行くことになりそうですね・・・😅ご視聴ありがとうございました!
絶妙に感じさせる、あんなことできたらいいな感…
一応アレンジっぽくしていますが、どう聞いてもお馴染みのメロディですよね・・😅ご視聴ありがとうございました!
3面のラスト笑った。想定してデバッグしてなかったら、たぶん続行不能になるだけでしょうからね。想定してたんなら、ビルの形を変えろとも思いますが。
一応、屋上まで行くとバグらずクリア扱いで処理されるといった点では、ある程度想定範囲内のような気もしますが、真相は今となってはそれこそお蔵入りですね・・・😅ご視聴ありがとうございました!
過去何度も挑戦したゲームの完全攻略が見れるとは❗😭😭😭動画ありがとうございましたm(_ _)m😭😭😭
コメントありがとうございます。他にもいろいろとレトロゲームの攻略動画上げていますので、よろしければご覧ください😀ご視聴ありがとうございました!
すごいテクニックですね!
なかなか運要素の多いゲームですが、その分達成感も大きいですね😅ご視聴ありがとうございました!
お見事でしたw
運も味方に、、どうにかクリアできました😅ご視聴ありがとうございました!
当時のゲーセンで見たことがなかったのでなにこのアレンジ?と思って検索したらプレステのアーケードクラシックの中のなのですね85年くらいにセガからクレイジークライマーのような作品もありましたね
このゲームは、もともとアーケード用として開発されていたようですが、お蔵入りになってしまい、その後、プレステに移植されました。アーケードクラシックスの中に入っているので、なかなか気付きにくいですね・・😅似たようなゲームでは、ロッククライマーというのがタイトーから出ていますね。ご視聴ありがとうございました!
バルーンの音楽がモロにドラえもんなのは大丈夫だったのたろうか……
そのあたり古き良き時代ならでは、といった感じなのかなと思います・・・😅ご視聴ありがとうございました!
お蔵入りのゲームって、どうやって入手したのですか? すごい新鮮な気持ちで観れました。
コメントありがとうございます。説明が分かりづらくすみません・・・。お蔵入りしたのは1985年稼働予定だったアーケード版のクレイジークライマー85で、それと同類のものがPS1ソフトとして発売されています。本動画では、そのPS1ソフトのプレイ動画を収録しました😀
クレイジークライマーで現代版にするなら、タワマンを昇る設定でリメイクしたらいい。武蔵小杉編や海老名編があればいい。
できれば、タワマンでクレイジークライマーのプロジェクトマッピングとか見てみたいですね😅ご視聴ありがとうございました!
これ、登る奴もクレイジーだけどそれ以上に住んでる奴等の方がよっぽどクレイジーだよね😊
開発された方も、よくこういったゲームのアイデアを思い付いたなーと思います😅ご視聴ありがとうございました!
更新お疲れ様です。さすがは「クレイジークライマー」特化チャンネル、いろいろな挑戦がありますね。取れるアイテムはたとえダウンアイテムであっても取るというのは王者の貫禄でしょうか。バルーンに掴まったままのクリアはおかしいですね(*'▽')
結局、取る価値のあるアイテムは、「バルーン笛」「ヘルメット」「1UP」くらいですね・・・。「牛乳ビン」とかはいらない気がします😅まあ、効果のないアイテムも含め、いろいろ工夫しようとした意気込みは伝わってきますね😀ご視聴ありがとうございました!
なんかアイテムがどれもマイナス効果のものばっかですなこれしかしこのマンションの住人、平気で人を〇しに来てますな…怖い怖い
アイテムは、何かこちらから攻撃できるようなものがあれば面白かったかもしれないですね・・・😅ご視聴ありがとうございました!
ゴリが降りてるのって、もしかし踏み外したか何かで落下してるんですかね
自分で下の階に降りながら攻撃しているようにも見えますが、真相はどうなんでしょう・・・😅ご視聴ありがとうございました!
こんな街に暮らしたくないな違法建築に絶えずビルから物は降ってくるし
これだけ植木鉢や鉄骨が降ってくると、地上は大変なことになっていそうですね・・・😅ご視聴ありがとうございました!
オリジナルと比べてどちらが、難しいかが、なんとも言えないですね。自分は、オリジナルをリアルタイムでやった世代なので、オリジナルしかわからないですね。
難易度はどちらも同じくらいかなと思いますが、キャラの挙動や効果音などは、やはりアーケード版のほうが質が高いかなと思いました😀ご視聴ありがとうございました!
@@RETROCLIMBER さんオリジナルは、ノーミスでクリアしようとすると、上に登るごとに難易度が上がっていくようになっていて、4面をノーミスでクリアするのは、運任せの時がありましたね。
@@マサハルサカイ さん4面の最後ではハズレ看板で道を塞がれる運任せのエリアがありますね・・・。おそらく、永久パターン防止のための対策の1つなのかなと思いますが、それはそれで楽しめる要素の1つでした😅
@@RETROCLIMBER さん当時、攻略法の一つで、基本的に左手を上にして踏ん張るって言うのがありましたよね。鉄筋、重なって落ちる植木、看板なんかは、左手を上して踏ん張ればいいって。しかし、看板は、左手上にして踏ん張っても、運任せなところがほとんどで、その時は、実際にレバーをずっと上下にして踏ん張って暫く立ってやっていたのを覚えています。音もズッズッズッズッズッズッって、看板が擦れる音みたいのが、爆音みたいな感じでなっていましたね。
@@マサハルサカイ さんこのゲームはいろいろなバグ技も多く、なぜか左手上で耐えられたりするのも何かしらのバグなのかもしれませんが、意外と攻略に使える技として全国に広まったようですね😀
スパイダーマンみたい。
ご視聴ありがとうございました!
3面のラッキーバルーンに掴まったままクリアというのは笑ってしまいました。
あのあと、ヘリでバルーンを追いかけて助けに行くことになりそうですね・・・😅
ご視聴ありがとうございました!
絶妙に感じさせる、あんなことできたらいいな感…
一応アレンジっぽくしていますが、どう聞いてもお馴染みのメロディですよね・・😅
ご視聴ありがとうございました!
3面のラスト笑った。想定してデバッグしてなかったら、たぶん続行不能になるだけでしょうからね。想定してたんなら、ビルの形を変えろとも思いますが。
一応、屋上まで行くとバグらずクリア扱いで処理されるといった点では、ある程度想定範囲内のような気もしますが、真相は今となってはそれこそお蔵入りですね・・・😅
ご視聴ありがとうございました!
過去何度も挑戦したゲームの完全攻略が見れるとは❗😭😭😭動画ありがとうございましたm(_ _)m😭😭😭
コメントありがとうございます。
他にもいろいろとレトロゲームの攻略動画上げていますので、よろしければご覧ください😀
ご視聴ありがとうございました!
すごいテクニックですね!
なかなか運要素の多いゲームですが、その分達成感も大きいですね😅
ご視聴ありがとうございました!
お見事でしたw
運も味方に、、どうにかクリアできました😅
ご視聴ありがとうございました!
当時のゲーセンで見たことがなかったのでなにこのアレンジ?と思って検索したらプレステのアーケードクラシックの中のなのですね
85年くらいにセガからクレイジークライマーのような作品もありましたね
このゲームは、もともとアーケード用として開発されていたようですが、お蔵入りになってしまい、その後、プレステに移植されました。
アーケードクラシックスの中に入っているので、なかなか気付きにくいですね・・😅
似たようなゲームでは、ロッククライマーというのがタイトーから出ていますね。
ご視聴ありがとうございました!
バルーンの音楽がモロにドラえもんなのは大丈夫だったのたろうか……
そのあたり古き良き時代ならでは、といった感じなのかなと思います・・・😅
ご視聴ありがとうございました!
お蔵入りのゲームって、どうやって入手したのですか? すごい新鮮な気持ちで観れました。
コメントありがとうございます。説明が分かりづらくすみません・・・。
お蔵入りしたのは1985年稼働予定だったアーケード版のクレイジークライマー85で、それと同類のものがPS1ソフトとして発売されています。
本動画では、そのPS1ソフトのプレイ動画を収録しました😀
クレイジークライマーで現代版にするなら、タワマンを昇る設定でリメイクしたらいい。
武蔵小杉編や海老名編があればいい。
できれば、タワマンでクレイジークライマーのプロジェクトマッピングとか見てみたいですね😅
ご視聴ありがとうございました!
これ、登る奴もクレイジーだけどそれ以上に住んでる奴等の方がよっぽどクレイジーだよね😊
開発された方も、よくこういったゲームのアイデアを思い付いたなーと思います😅
ご視聴ありがとうございました!
更新お疲れ様です。さすがは「クレイジークライマー」特化チャンネル、いろいろな挑戦がありますね。
取れるアイテムはたとえダウンアイテムであっても取るというのは王者の貫禄でしょうか。
バルーンに掴まったままのクリアはおかしいですね(*'▽')
結局、取る価値のあるアイテムは、「バルーン笛」「ヘルメット」「1UP」くらいですね・・・。「牛乳ビン」とかはいらない気がします😅
まあ、効果のないアイテムも含め、いろいろ工夫しようとした意気込みは伝わってきますね😀
ご視聴ありがとうございました!
なんかアイテムがどれもマイナス効果のものばっかですなこれ
しかしこのマンションの住人、平気で人を〇しに来てますな…怖い怖い
アイテムは、何かこちらから攻撃できるようなものがあれば面白かったかもしれないですね・・・😅
ご視聴ありがとうございました!
ゴリが降りてるのって、もしかし踏み外したか何かで落下してるんですかね
自分で下の階に降りながら攻撃しているようにも見えますが、真相はどうなんでしょう・・・😅
ご視聴ありがとうございました!
こんな街に暮らしたくないな
違法建築に絶えずビルから物は降ってくるし
これだけ植木鉢や鉄骨が降ってくると、地上は大変なことになっていそうですね・・・😅
ご視聴ありがとうございました!
オリジナルと比べてどちらが、難しいかが、なんとも言えないですね。自分は、オリジナルをリアルタイムでやった世代なので、オリジナルしかわからないですね。
難易度はどちらも同じくらいかなと思いますが、キャラの挙動や効果音などは、やはりアーケード版のほうが質が高いかなと思いました😀
ご視聴ありがとうございました!
@@RETROCLIMBER さん
オリジナルは、ノーミスでクリアしようとすると、上に登るごとに難易度が上がっていくようになっていて、4面をノーミスでクリアするのは、運任せの時がありましたね。
@@マサハルサカイ さん
4面の最後ではハズレ看板で道を塞がれる運任せのエリアがありますね・・・。
おそらく、永久パターン防止のための対策の1つなのかなと思いますが、それはそれで楽しめる要素の1つでした😅
@@RETROCLIMBER さん
当時、攻略法の一つで、基本的に左手を上にして踏ん張るって言うのがありましたよね。鉄筋、重なって落ちる植木、看板なんかは、左手を上して踏ん張ればいいって。しかし、看板は、左手上にして踏ん張っても、運任せなところがほとんどで、その時は、実際にレバーをずっと上下にして踏ん張って暫く立ってやっていたのを覚えています。音もズッズッズッズッズッズッって、看板が擦れる音みたいのが、爆音みたいな感じでなっていましたね。
@@マサハルサカイ さん
このゲームはいろいろなバグ技も多く、なぜか左手上で耐えられたりするのも何かしらのバグなのかもしれませんが、意外と攻略に使える技として全国に広まったようですね😀
スパイダーマンみたい。
ご視聴ありがとうございました!